Valve è stata citata in giudizio da un volto familiare su Steam Deck
Valve, la società dietro Steam e il PC portatile Steam Deck, sta affrontando una causa legale da parte di un vecchio nemico dell'industria tecnologica per l'uso del rimbombo.
La Immersion Corporation, trasgressore abituale di cause sui brevetti, ha ora messo gli occhi su Valve tramite Steam Deck. La società è nota per essere un "patent troll" per aver citato in giudizio il suo ampio portafoglio di brevetti di società assorbite.
La causa si basa su un brevetto depositato relativo al feedback tattile, che è stato la causa della causa di Immersion contro Microsoft e Sony nel 2002, così come contro Meta nel 2022.
La causa di Immersion descrive dettagliatamente le intenzioni di impedire a Valve "di implementare, operare, mantenere, testare e utilizzare gli strumenti portatili accusati e gli strumenti VR accusati". L'azienda ha citato in giudizio Apple e Google, tra gli altri, per l'uso del feedback tattile.
Nel comunicato stampa, Eric Singer, CEO dell'azienda, ha dichiarato:
"Dobbiamo garantire che la nostra proprietà intellettuale sia riconosciuta come una caratteristica necessaria nei videogiochi portatili e nei mercati emergenti AR/VR, anche quando il contenzioso diventa necessario."
Va notato che, nonostante l'utilizzo di una tecnologia simile nel controller Steam di Valve, è solo il boom del successo dello Steam Deck e dell'hardware VR che sembra essere sul registro per la tuta. Naturalmente, questo comprende anche qualsiasi software che Valve vende o utilizza.
Immersion prevede di citare in giudizio i seguenti brevetti:
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Quasi tutte le aziende che sono state citate in giudizio da Immersion hanno portato ad accordi o accordi di licenza, dando alla società l'etichetta di "patent troll".
In sostanza, l’azienda potrebbe non produrre molto da sola, ma possedere i brevetti da cui altri trarranno tecnologia. Una volta che si scopre che qualcosa viola un brevetto, i troll dei brevetti cercheranno un pagamento o un accordo di qualche tipo.
L'acquisto di aziende e portafogli di brevetti da parte di Immersion ha causato problemi per diverso tempo. Il risultato della causa contro Sony fu una partnership congiunta nel 2007, ma nel 2006 rimosse la funzione rimbombo dal primo controller della PS3, SIXAXIS.
Le speculazioni suggerivano che Sony lo avesse rimosso a causa della causa in corso, ma sosteneva che si trattasse di un'interferenza con i controlli di movimento. Il DualShock 3 alla fine è stato lanciato con controlli di movimento e rombo.
Microsoft si è accordata in via stragiudiziale nel 2003 e ha investito nel processo il 10% di Immersion. Nintendo si è unita all'azienda per i Joycon, apparentemente senza correre rischi dopo la causa iLife nel 2013 sul controller Wii.
Valve deve ancora rispondere a un commento e difficilmente lo farà finché la causa non sarà completata.
Valve, la società dietro Steam e il PC portatile Steam Deck, sta affrontando una causa legale da parte di un vecchio nemico dell'industria tecnologica per l'uso del rimbombo.